为什么Capcom可以成为当前游戏行业的“伟大明星
日期:2025-06-22 12:18 浏览:

资料来源:游戏研究俱乐部前一段时间在洛杉矶的夏季比赛节(SGF)举行。无论是在线现场表演还是在一天中的小型游戏中,Capcom无疑都是最受欢迎的方法。当然,主要原因是“生化危机9:答案”将被正式宣布,并将于2026年2月27日发射。与此同时,将近20年后的新幽灵战士系列和Pragmata(Pragmata)反复推迟并重复推迟。夏季比赛节上Capcom的Out -Out -line展览区以及“ Ghost Warrior:剑的方式”的最著名的促销照片(停车票)是夏季比赛节上玩的日子。我们还参加了Capcom的现场演示和黑室的测试活动,在那里我们观察到这些产品在较窄距离时的当前进展。 “生化危机9:安魂曲”:坎比亚的观点不仅是一种观点。游戏内容在此考试中,RE9的考试实际上是非常传统的。这个场景是每个人都在预告片中看到的场景。恩典处于危险之中,倒在担架中。在下一个CG中,他很快找到了一种方法,可以摆脱像FBI这样的专业精神的问题。角色的控件转移到玩家,每个人都熟悉“搜索开关电池 - 查找电池控制器 - 找到控制器楼梯 - 找到楼梯钥匙”。中间绘制了老板到水平的游行。我们只能避免它,我们不能捍卫自己。您可以找到一种避免它的方法,直到打开出口为止。对于在逃生游戏中表现出色的玩家来说,这并不是那么具有挑战性。但是,这次老板非常丑陋和恐怖。如果他们抓住您,执行动画就很重。因此,Whoto谈论了这项测试带来的最大惊喜,游戏总是使第一人称和第三方成为。今天,每个人都喜欢这种变化:每个人都有他们自己的偏好,因此使您的玩家做出决定。从审判的内容来看,Capcom不仅添加了功能来满足所有以前的电话,而且在故事的经验上也有更大的影响。例如,从第一人称角度来看,人们可以从寒冷中听取他们的声音,并从恐惧中更清楚地发誓。从这个角度来看,很难区分玩家听的步骤是由于慷慨的脚践踏以保持他们的热或其他部分的事实而引起的。您需要增强沉浸感和恐惧感。该游戏还具有更现实的碰撞效果,例如蒙斯特鲁姆(Monstrum)在步行时撞到屋顶上的蜘蛛灯。灯从一侧到另一侧摇摆。从第一个角度来看,这是非常压制性的:在当前的测试中,这种碰撞效果在黑室的演示会议上比传输膜不那么自然和现实。试用硬件有差距吗?从第三人称的观点,除了能够从周围环境中观察到更多“从角度”之外,我们还可以避免“前面的谋杀惊喜”,并发现恩典和行为反应的代表。实际上,发生了许多变化。例如,当我第一次见到老板之后逃脱时,我改变了一些答案,这些答案是从第一人的角度观察到的,当我受伤或探索新家时。换句话说,玩家不仅使用第一个或第三观点来玩游戏,而且经历了不同的恐怖和操纵层次,而且还利用这两个观点观察角色的慷慨,带来他的声音或从外面观察。不仅为居民提供邪恶和恐怖游戏,而且目前很少有游戏正在测试“多个愿景”故事。核灾难后,生物化学9的历史在浣熊市发展。新职业的祝福目前正在暴露的塔隆主义者是联邦调查局的代理商。他的母亲出现在《生化危机:爆发》中,并在历史上被杀。现在,格雷斯被送往一家母亲去世的酒店,他受到限制。我会检查他。在先前发布的预告片中,仍然很容易看到Grace Sway的此任务。试验内容进一步丰富了慷慨的个性。另一方面,您可以直观地感受到自己的恐惧。与里昂和克莱尔等年长的主角相比,格蕾丝的情感表演更像是“ incentes”或更像普通人。但是她也表现出她个性的坚强一面。即使她被恐惧包围,她在观察环境之后仍然发现一个问题。“生化危机”以前使用两幅作品建立了伊森。伊桑(Ethan)最初是在球员中的轻型跳跃,但是在整个系列中,这是一个特别的观点。这次,使用双重视角,您可以使恩典成为三个-Dimensional角色。复杂的? “ pragmato”推出了第一个现场促销视频,他收到的观点比《生化危机9:安魂曲》更多。尽管外部网络数据不是很夸张,但“ pragmata”绝对是可见的产品。因此,基本上,您可以想象Capcom对这种新IP感到压力,在这种新知识产权中,玩家在早期营销中如此成功,以至于玩家不断成功。直到这一刻,我都对“ Pragmata”进行了封闭的测试,并且看到了这款游戏的一般形式。如实时宣传视频所示:玩家控制着主角休·威廉姆斯(Hugh Williams),主要是成年人。经过简短的开场白,一个女孩(甚至现在她的名字叫戴安娜)也爬上威廉姆斯的肩膀,战斗的主要过程,戴安娜击中了敌人的机器人系统,短裤“打破了装甲”,威廉姆斯利用损害解决敌人。 “盗版”的当前形式与“水连接管”非常相似。例如,如果E内米(Nemy)的系统更加复杂,难以制造或包围,威廉姆斯(Williams)将需要射击炸弹,以消耗震动,以首先控制敌人的行动。当前演示的主要内容是通过两次合作在室内场景中传递线性水平。现在,这个游戏框架很容易理解。您还可以看到类比,例如“ Ratan Simulator”,“ Capcom的死亡搁浅”,“太空生化冲击”和“射击版新的战争之神”。测试的内容还拍摄了许多照片,以显示戴安娜的温柔。因此,它不仅反映了Capcom作为开发人员的新颖性,而且不仅是新IP,而且现有Capcom产品的艺术风格也大不相同。当前没有产品线,这在实践中。游戏中的动作系统太过道奇了。在这次考试中,当我到达底部时,我实际上遇到了一个老板机器人,该机器人也出现在促销视频中。但是,出现后埃德(Ed),工作人员提醒我们,这场老板的战斗未包括在这场审判中,审判在这里结束。关于老板的情况有两个解释,这些解释是通过促销视频显示的。一方面,这次提供的游戏包是一个相对完整的游戏包,而不是专门为此测试进行的演示。另一件事是,作为一个示范,老板战尚未遵守Capcom想要揭示的标准。或其他更复杂的情况。简而言之,目前很难看到该项目开发的真正进步。会举行此“ 2026”发布? “幽灵战士:剑的道路”:这次,红海被杀死,“幽灵战士:剑的路” Islive-tookno进行了测试,但在黑暗的房间里进行了现场演示。 este nuevo trabajo no tiene nada que ver con la serie“幽灵战士”赛车。 El Personaje校长Es Miyamoto Sugimoto(Usando Musaku Mifune Como un prototipo para su Rostro)该演示的内容似乎发生在故事的中间。在调查该地区的同时,宫本穆萨西(Musashi Miyamoto)遇到了Sasaki Ogawa。萨川(Sagawa)有一个“鬼魂之手”,在对手的纠缠下受伤。 EnComparaciónConlas obras Obras前部“幽灵战士”,este nuevo trabajoestáclaramente造成了影响力por juegos de accio decipionmáscomo现代como sekiro“ sekiro” sekiro“ y“ newan”。我在视角,水平设计和节奏过程中吸收了成功的经验。但是,Capcom自己的想法可以看到更多细节。最明显的观点是游戏的摄影性能。当封锁使武器的一部分看起来非常令人惊讶的同时,剑的越过的效果也非常详细。从动作的角度来看,SWO的道路RD似乎试图解决以前的工作中的一些问题,尤其是在封锁中。例如,穆萨西(Musashi)发现攻城攻击,可以用剑从后面挡住攻击并反击。当面对长时间的敌人身体或神奇的攻击时,它可能指向并恢复并造成损害。在与Sasaki Kojiro的决斗中,当对手的姿势政策被打破时,显示了两个选择,使他暂时落在地面上并执行“ Flash”的执行。在这一点上,玩家可以选择攻击自己的头,以造成更多的伤害。或者,攻击肋骨以将“红色灵魂”暴露于对手。正如我体验到的那样,它可以被“幽灵笼的手”吸收。这与曾经对于幽灵战士系列的“度量”精确触发器所需的“闪光灯”完全不同。电压从对战略水平的响应水平从战略水平的水平流过。目前,“幽灵战士:剑道”是“ Capcom Does what she specializes under a market verified". I also believe that it can generate some impact and change to this increasingly competitive track. In conclusion, Capcom's stand was also very brilliant at the last summer game festival. The subsequent exhibition of the colony game and the exhibition of the Tokyo game: this was mainly a warning acquired by Monster Hunter: The Wilderness. The Monster Hunter: Wilderness Booth in the exhibition of the Colonia game is based on股票的价格或公司的市场价值可能是最重要的,但根据Capcom发表的一份财务报告,其运营利润的利润率增加了15%。 比较的对于欧洲和美国制造商来说,它的情感IP更具情感性IP。与其他日本制造商相比,CAPCOM具有相对较高的工业水平和开发技术,通过允许使用新的游戏3a的新游戏来扩展IP的新观众。目前,很少有球员嘲笑Capcom说:“我只知道如何重温食物。”在以前的作品中,我们还看到Capcom对于旧的IP和敢于做出跨现代化的“玩法”并不太贵。这显然意味着这种黎明可以在之前到达,尤其是因为Capcom经历了瓶颈“空漂移”时期,并坚持使用控制台游戏作为中央开发业务。作为此时最受欢迎的格斗游戏之一,Street Fighter 6也出现在本月初的NS2中,推出了新版本的内容。在当前的经济环境中,我们经常谈论“从长远来看”。 Capcom在游戏行业的历史也应该是相当积极的例子。